网上有关“关于实况足球2008的一些技巧”话题很是火热,小编也是针对关于实况足球2008的一些技巧寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
1: 每新出一代,K社都会给大家一些不一样的感觉,游戏而已,别跟他一般见识,这代确实容易玩了,游戏,吖,当然是人玩电脑,不是电脑玩了,如果你硬觉得自己是高手,你可以玩回原来的版本,反正这个随便自己,如果和我一样纯玩游戏的话,玩玩2008很好,虽然审美疲劳了,但毕竟拿球连过N人的感觉还是很爽的,再不会郁闷,2008就是一个人在战斗的游戏,个人英雄主义味浓.
2:游戏确实画面和情节进步了,更真实的还原比赛!有的人说罚球要等裁判吹哨很烦,比赛就这样,他说了算嘛,他就是看你不爽给你张牌你也不能怎么样.何况是等他吹声哨呢,可以理解!画面方面我就不多说了,新添加的动作感觉有点勉强,单从游戏性角度看的话只有那么一点新鲜感.
3:节奏控制可以自己把握,你可以打出细腻的盘带,也可以打出行云流水的快攻,可以让对手跟着你的节奏走,而不是你跟着电脑的节奏去进攻,商店模式取消,取而代之的是种种奖励,本人只得到了8个奖励,这点看来有点类似剧情游戏,通关给奖励的那种`!
4:游戏操作性降低,更容易上手,即使没玩过的,玩几次也能适应了!横拉只要掌握得好的话基本上可以说打电脑不成问题,适合所有层面的人玩.这点估计也是K社酝酿已久的吧`但我可以肯定,下一代绝对又会很难玩,经验,经验!!先把你拖住,再想办法宰你,最后让你心甘情愿被人宰!
5:高属性前锋更为突出,再也不是99被80拉得不能动弹的情况了!前几作的话,一个速度95 启动91的前锋如果想硬冲过后卫几乎不可能,更别说过几人了,这带可以了,再也不是拉个衣服踩个脚就能对付的了,完全是靠自己操作防守,2008最大的玩点我觉得不是进攻,而是防守,绝不是单一的一个短传+射门就能搞定的,更突出的是你的反应能力,和协防以及你对全盘的掌控!
6:射门更容易调整,打高球的情况很少出现!我还记的PES6我底线突破把对方球员全吸引过来,然后传中射门经常打飞,非常郁闷,也许大家会说这才是真实的足球,足球就是这样,要调整,调整?我觉得不然,一点都不真实,我可以豪不夸张的说,作为一个职业球员如果这样的球都不能马上处理好,还将球打飞的话那他完全没资格当一个职业球员,大家去看看4大联赛中的比赛,一个精妙的传中会给对方造成多大的威胁?还调整?我个人是球迷,我就没见过有这么多前锋离球门一两米把直接面对门将把球打飞的.相信很多人跟我一样吧,这样的机会都能浪费,嘴里不骂才怪!真实个屁!
7:前锋之间的接应更合理,PES6的时候,我边路直传,我边路狂带,可跑到可以传中的地方一看,我中锋还站在禁区外,没办法,等吧,哎``哪个苦呀,哪个郁闷呀``好了,等他们进来了,对方的防守球员也进来了,请问大家,这样叫真实吗?相信玩过PES6的都有这个体会吧?前锋就应该站在他们该站的地方,一个职业球员就算再苦再累再跑不动了都应该倒在自己该出现的哪个地方,否则他不合格!
8:编辑功能更强大,更吸引人!我刚下好PES2008就开始自己做头像了,踢累了玩玩这个也不错,没事弄个港台全明星队也蛮有意思的,呵呵,想想吧,用咱中国的名人去虐待国外的职业球队,那不是打心里开心!球进了比赛结束了,中国队获得了胜利``哈哈!当中国队站在世界足球最高水平的领奖台上,当义勇军进行曲响起时,名族自豪感觉油然而生!呵呵,希望高人能把咱的国歌也放进去,中国队赢了就得放咱中国的歌!
9:门将容易脱手,我刚玩也发现这问题,所以弄个高属性的门将试试,结果还一样,后来想了很久,终于明白了,因为射门容易了,威胁更大了,自然门将就不好对付,呵呵,不过也说不定是小日本故意这样弄的,让你骂骂列列的玩着等下一代一出你一玩又有新的感觉.别理他,进攻,进攻,不给电脑有射门的机会,狂灌他们10个球,就算自己门将门将脱几次手电脑进两球咱也一样的赢了,赢了就好,赢了比什么都强!
10:直接任意球破门几率增加,球速和弧线明显相对PES6增加,门将对弧线球的判断以及处理方面没上一作强.由此可见K社在2008这款游戏当中不仅能让大家体验到运动战当中的精彩进球,更能让大家体验到那一个个任意球大师气定神闲的勾勒出一道道圆月弯刀,用直接任意球破门得分.那一刻那力与美的震撼!那成就英雄的瞬间,那力挽狂澜的时刻也是否能在心里找回那久违的快感,是否在平静的心底惊起一层波澜!?
总结 : PES2008只是一个游戏,游戏就是给人玩的,是人玩电脑,不是电脑玩人,带着平常心去玩,玩得开心就可以了,高手可以玩高手的版本,菜鸟可以玩菜鸟的版本,我这里就有PES67.5中国风暴和PES2008,我和朋友对战玩PES6一个人玩的时候就玩2008,没什么冲突,有个好的心态就可以了.游戏之所有是游戏是因为他能给人带来快乐,而不是悲伤和愤怒!满足一下现实中不能满足的,发泄一下现实中不能发泄的`这才是玩游戏的真正目的!
实况足球8-无限进球
Win Elever 8
WE8大BUG,无限进球法!
看了新一期的《游戏机实用技术》10A的读者都应该知道,实况8里有个BUG!只要你进球,
就可以无限地加比分,具体情况如下:在我方选手射门后,足球飞入大门的一瞬间(未出
现庆祝画面)立即按START调出菜单,然后反复进入REPLAY观看录象,每看一次加一球。比
赛中右上角最高比分最多显示99个,但实际数字还在增加。此方法的关键是掌握好按START
的时机,一定要球进入但没有出现REPLAY的一刹那,上午我用1星的难度用阿根廷摧残中国,
直到下半场终于实验成功,终场比分203比0。大家有兴趣的可以去试试。
实况足球8-PS版对照
Win Elever 8
方向键 慢速带球 ★★★★★
L3 与方向键相同 ★★★
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ★★★★★
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ★★★★
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住○一样可以传
更远 ★★★★
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住○一样可以
传更远 ★★★★
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 ★★★★
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+X 指定方向短传 ★★★★★
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下
底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
R2+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 ★★★★
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
高速带球时 R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
X+R2 假二过一 ★★★★★
□+X 默认方向假射扣球 ★★★
○+X 默认方向假传扣球 ★★★★
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
R3上、下 挑球 ★★★
R3前、前 踩单车(行进方向两次) ★★★
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+R2 中速带球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★
对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
L1 换人
X **近对方带球队员,断球
□ 令附近本方球员参与协防
△ 门将出击(本方半场)
R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R2+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R1+R2 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
R2+方向 中距离变向趟球
□+X 直接默认方向假射扣球
□+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球
本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
R1+□ 射门低弹道(对方半场)
上+□ 大力射门(对方半场)
上+R1+□ 大力射门低弹道(对方半场)
R1+O 低弹道传球
R2+O 高弹道传球
R2+□ 射门高弹道(对方半场)
下+□ 减力射门(对方半场)
下+R2+□ 小力量射门高弹道(对方半场)
□+左/右 向左/右弧线的射门,可配合上、下、R1、R2使用
X 地面短传
Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1是离球近的人发。两个人罚时,按R3是一拨一射。
本方角球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用
X 地面短传
本方界外球
按键 效果
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
X 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有穿透性的近距离界外球
本方球门球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
X 地面短传
○ 开大脚
本方点球
按键 效果
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同
对方任意球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)
L3 与方向键相同
L1 换人
□ 人墙全体起跳(本方半场)
△ 横向移动人墙
X 人墙不起跳(本方半场)
○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)
对方角球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人
对方界外球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人
对方球门球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人
对方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
L1 换人
通用按键
按键 效果
Start 暂停,进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+X 启动X存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术
实况足球8-任意球详解
Win Elever 8
本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得。近曰不断看到有人问PES4的任意球开法,我便决定写出来方便大家讨论,抛点砖出去,关键是引回大量的玉。那样我的目的也就达到了。好,废话少说,让我们进入PES4博大精深的任意球世界。
为了方便介绍,我把下图中,红笔圈住的点称为
100%的力度分界点
首先介绍PES4任意球中各键的作用
“↑”加力(力量大但难过人墙);
“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);
“← →”方向键(瞄准和加弧度用);
“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);
“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);
“R3”拨球;
“L1”控制♀2射门;
“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。
然后说明PES4任意球的注意事项
第一,瞄准
。直线任意球瞄准的方法要求三点一线,脚与球的接触点,球飞出去后曲率的最大点,和你要球最后到达的目标点。你定了路线后,任意球精度高的球员是会分毫不差的。
补充说明:有不少朋友发短信过来询问瞄准的详细技巧,我匆忙赶写了如下一些心得和重新制作了一些操作实例:
三点一线
第一点:脚与球的接触点
第二点:
球飞出去后曲率的最大点
第三点:
球最后到达的目标点
经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。
这样才能实现精确瞄准。
第二,人缝
(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。
第三,力度条
。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)
接着介绍PES4任意球有几种开法
第一种,直接任意球射门
。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。
直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。
(一)不带任何弧线的重炮轰门
的操作方法如下:
1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。
2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。
3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。
4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。
5 现应公众要求付上
操作实例
慢镜:
可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了
个人建议
:这种任意球进球率非常低,不推荐使用。
(二)带弧线的射门
的操作方法如下:
17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)
22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;%
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评论列表(3条)
我是黎想号的签约作者“牛俊焱”
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